lunes, 9 de octubre de 2017

La beta de Star Wars y mi rendición ante el lado oscuro del Hype

El otro día (digo otro pero en realidad fue ayer), me descargue la beta de Star Wars. Yo pensaba anteriormente que era una beta cerrada para los que pre-ordenaron el juego, pero finalmente se libero gratuitamente para todo el publico y mi corazoncito no pudo aguantar el hype y le dedique un par de partidas.


Ando cargado de otras cosas fuera de esta pantalla (aunque no lo parezca), y este jueguito (ademas de hacerme pasar un momento ameno) reavivo mis tiempos de vicio gamer. Aunque sigo siendo un novato en los shooter y tampoco me importa morir constantemente mientras navego por el espacio intergalactico de hermosos gráficos y glitches rompebolas.


El juego, como beta cumplió, pero esta lleno de imperfecciones normales (quitando de lado la pesima calidad del streaming), aunque casi en la mayoría de tiempo tuve problema en los mapas del espacio, de una forma u otra, la nave se teletransportaba por el lado oscuro de la fuerza, literalmente.

Aunque no he jugado la edición anterior, esta promete mucho. Aparte del mejorar las imperfecciones del Battlefront 1 se añadirá un modo campaña con personajes e historia nuevos y toda esa cosa para vender mas y mostrar cierta independencia de las películas como contenido "original" aparte.

the Hype is strong with this one

martes, 3 de octubre de 2017

Made in Abyss 13 /Reseña F


13 - Los desafios
 
El viaje de Made in Abyss llego a su fin (por ahora), después de diversas aventuras hacia las profundidades de un abismo sin retorno y de perder aquello que es lo mas preciado para uno en la vida. Todo aquello solo para satisfacer dicha voluntad que fue corrompida por la maldición transformada en una obsesión destructiva.
Abyss lv5
Si, fue un episodio doble, pero valió la pena cada minuto para despedirnos por un buen tiempo de esta odisea. La estructura base fue sobre el pasado de Nanachi y Mitty, su despedida y el nuevo camino que deja riendas sueltas a una segunda temporada. Nuevamente tenemos una pequeña reflexión sobre el trayecto de Reg y Riko (y ahora Nanachi) con pequeñas escenas de los anteriores eventos, desde la superficie, Ouzen y lo que esta ocurriendo en la 4ta capa.
La alegría de Nanachi sobre encontrar un arma tan poderosa como la de Reg fue motivo para rememorar su deprimente vida y como conoció a Mitty, la criatura que pedía a gritos morir.

cuando el Abyss es 2deep4u

Nanachi era un niño (aunque eso todavía es ambiguo) que vivía en una zona alejada de la isla del Abyss (una llamada Sereni) como huérfano junto a otros niños que vivían en una condición deplorable.

Su mayor deseo era poder ir al Abyss, tan profundo y alejado del mundo representado como un lugar onírico e inexplicable para el. El mesías para él fue Bondrewd, un silbato blanco cuya función era en buscar candidatos para el "nuevo amanecer" que se sembrara en el abismo.
El bastardo -alias Señor del  Amanecer

En el transcurso conoció a Mitty en las zonas de superficie del Abyss y su viaje próximo fue a la 5ta capa:el Mar de los Cadáveres.
La búsqueda de tesoros y la aspiración de ser un Silbato Blanco fue lo que buscaba Mitty. A pesar de que en su lugar Nanachi no buscaba nada mas que descender, su interés y obsesión con el Abyss se inicio desde hace mucho, llegando a aprender a leer por si mismo y devorar cuantos libros encontraba.
el amor no distingue géneros, y mucho menos los ambiguos

Entre esos conocimientos surgió la pregunta sobre la fe Abisal, es una concepción de que lo que conocemos como Dios o aquello que nos otorgo vida, se ubica en el núcleo del planeta, y que cuando un humano muere en el Abyss retorna a ese punto. Luego su alma es transformada y empieza un viaje por aquello que ha deseado en vida, Nanachi interpreta esto como un concepto placebo que los cave riders se infunden para no arrepentirse del riesgo de explorar y morir en el Abyss. 
un shota muy intelectual

Bondrewd progresivamente se llevaba a los niños del área de refugio para un supuesto examen medico sin retorno alguno, Mitty fue la penúltima y Nanachi descubrió la verdad de este embrollo: Bondrewd no buscaba otorgarles una mejor calidad de vida a estos niños, simplemente eran un medio/instrumento para lograr algo mayor: La exploración en su máximo nivel,  la continua búsqueda de investigar el abismo y poder descender aun mas. Utilizándolos como herramientas para lograr seres que se adapten a la maldición y con aquellos que resistan experimentar nuevos métodos para sobrevivir aun mas abajo. 


aprovecha mientras tenga ambos ojos...

Es por ello que trabajaba como un silbato blanco respaldado por los cave riders y silbatos negros que podían descender allí por la instalación que se construyo en dicha capa. 
Aunque Bondrewd no los consideraba seres humanos, si eran seres muy importantes para el, a tal punto de recordar sus nombres y apreciar las mutaciones y aberraciones como algo hermoso y digno de admirar, probablemente el ni siquiera se considera humano, y por ello no tiene problemas en mostrar falta de empatia y compasión.


Por cosas como esta tampoco duermo bien...

Mitty y Nanachi son recluidas y descienden hasta el sexto nivel a través un conducto artificial, la maldición de la ascensión de esta capa es la muerte o la perdida de tu humanidad. Dichas cámaras artificiales fueron dobles con una intención, la persona que es enviada en una es forzada a aislar la maldición de la otra cámara tanto mientras viva. La especulación es que una persona es mas dependiente del otro ser (que no siempre es otro humano), y que mientras mas estrecha sea su relación, la transformación se convertirá en una mutación antropomórfica inusual y casi única.
La voluntad inicial de Mitty para que Nanachi no sufriera los efectos directos de la maldición fue tan grande como para no querer morir y casualmente obtuvo la tan ansiada inmortalidad que también buscaba Bondrewd.


Gore?, no había notado ese termino en años...

Mitty recibió constantes mutilaciones y murió por lo menos unas 9 veces, su cuerpo se regeneraba de forma distorsionada cada vez peor.
Nanachi huye con ella ascendiendo de forma inexplicable a la 5ta capa. Se explica que Nanachi buscaba formas de eliminar a Mitty, una de ellas era a través del veneno de los orbes perforadores que obtenía a través los cave rides agonizantes que encontraba en alguna zona de la capa.

Bueno, al menos murió viendo a una loli furry kawaii

Regresamos al inicio del episodio donde su búsqueda termino encontrando al Reg. Su Mega Buster (Incinerador) tiene una forma de distorsionar el ambiente el Abyss de la misma forma que Sparagmos, una reliquia que Bondrewd uso en Mitty y destruyo de forma efectiva uno de sus ojos. Reg tomara la decisión de darle una muerte digna a Mitty.
En el transcurso se libera un poco la tensión, ambos intentan fallidamente cocinar, Nanachi pasa últimos momentos con Mitty, Reg toma una decisión final al realizar que Nanachi no se quitara la vida después de matarla.

malditos ninjas cortando cebollas...

Despues de la escena mas sad de la temporada, Reg vuelve a tener un recuerdo con Lyza siendo alimentado por ella, ese mismo olor le despertó y vio consciente a Riko después de mucho tiempo. Nuevamente cocinan (de forma exitosa), se revelan las intenciones furries de Reg y Riko con Nanachi (fanservice a la orden). Riko rememoro a alguien que ya no estaba con ellos, alguien que vio en sus perturbadores sueños.


:la luz es la 2da temporada:
Riko=Nosotros

Al final se revelo que Mitty nunca perdió su humanidad, y cuya voluntad fue tan potente que (con su muerte) pudo liberar a Riko de una forma muy similar en la que ella se encontraba (ambas estuvieron  conectadas desde el principio).


listo?, no solo Nanachi espero eso...

Nuevamente se presenta una escena que algunos esperaban (incluidos los shotacones), mientras Nanachi observaba lascivamente reconfirmo su intención de seguir vivo y estar con ellos un poco mas antes de volver con Mitty, pues el verdadero legado que ella le dejo esta en Riko. Mas adelante Riko recibe una ultima intervención dolorosa donde se le extraen los honguitos del hermitaño. 
que mierda le echaron a la comida, Reg!?

En la recuperación obtiene la movilidad parcial del pulgar y alivia a Reg sobre el corte agradenciendole por salvarle la vida.
Nanachi acepta sin problema unirse a nuestros protagonistas en el descenso y abandonan su hogar. El refugio siempre fue una alusión al cuerpo de Mitty, deformado y aparentemente vació por dentro.
Adiós Mitty. Bienvenido, Nanachi

La escena siguiente es la que mas paz me produjo (fue tanto como cuando escuche la intro en el primer episodio), esta vez envían suplementos a la superficie como atisbo de su aventura  mientras los protagonistas arman su equipaje de exploración. Ellos continuaran, el mensaje también es para nosotros los espectadores.
Finalmente Bondrewd se hace presente y supo que Nanachi termino con la vida de Mitty (no es la única niña inmortal), por lo que intuye que volverá a verlo. 

para la proxima mandate una furry loli, cabrón



Arronjando algunas ideas finales

- El genero de Nanachi nunca fue revelado (y probablemente tampoco lo sabremos por su ambiguedad, tanto como fue con Maruruk), pero personalmente veo que es masculino, sobretodo por la forma en que se comporta con Riko y Mitty y su actitud despectiva sobre la lascivia de Reg.

- El bastardo de Bondrewd se gano el titulo del antagonista de temporada, y eso que todavía no se ha presentado oficialmente. Destila mucha elegancia, frialdad y esta envuelto en un entorno mucho mas oscuro que Ouzen, probablemente sea incluso menos humano de lo que Reg aparenta.
con esa cola podrían hacer mil cosas...

- Si, habrá 2da temporada, aunque me da mucha lastima porque podría afirmar que serán un buen par de años de espera para ver el verdadero final, el manga no esta muy lejos de todo lo que hemos visto hasta ahora.
-Esta serie se volvió en una de mis favoritas del año, podría decir que fácilmente en el top 3, pero aun nos queda una temporada pendiente.

Muchas gracias Cave Raiders!


Calificación subjetiva del episodio:
9.7/10



viernes, 29 de septiembre de 2017

IT (2017) - Y el Miedo cobró vida por si mismo para evolucionar

...ideas vomitando ideas...

borrador.borrador.....
 IT ITI   IT IT
IT
peniwise de curry es muy voluble, puedes pasar un momento ameno con el y cuando de una forma muy rapida cambia de actitud y hasta podria decir que es un cambio terrorifico al de kiendear de 2017 que sabes que en cualquier momento tratara de "asustarte"
la banda de los loser y eso e it
antes it y la banda de los perdedores
IT
it, es un ser organico, vive  y como un mamifero inverna por 27 años
pero eso es lo que lo mantiene vivo como un ser,
pero lo que le otorga poder es la emocion
de ello es donde el vive
no tiene intenciones de conquistar el mundo
o controlar a una poblacion entera
si lo tuviera ya no existiria
lo que el busca es vivir hasta que la humanidad exista
y disfrutar de la emocion ello que lo hace sentir vivo realmente
extradimensional (extraterrestre el termino le queda corto)
manipular la realidad a su antojo en un rango muy pequeño
lo del baño de color antirojo no tiene una explacon razonable que
 hallo?
tim curry capo, la pelicula era sobre el como protagnista, formo una personalidad
original
para penyise, a comparacion con el nuevo peniwise que en lo que mas
resalta es en su maquillaje y su buena cara de risa macabra, por lo demas
fue algo generico, como el tipico psicopata asesino,

it muy bueno, al comienzo te das cuenta de la agresividad del dia a dia, tanto de los
adolescentes como de los adultos, todos personajes enfermisos, nadie se salva
aun asi, incluso en los que hacen bullyng hay un codigo de respeto o siquiera de
no molestar a alguien con una perdida muy grande
es muy intere sante como el termino it en un comienzo se referia  para
describir a la criatura, a veces el payaso penywise, un zombi leproso,
una mujer demacrada, etc como "eso" pues todos concordaban que era la misma
"cosa", para despues evolucionar al concepto IT totalmente, pues el realidad
IT terminos siendo su nombre y descrpcion por antonomacia,
ya que pennywise puede convertirse en cualquier cosa, viva o muerta y en resumen
IT paso a ser mencion misma de la criatura, un nombre propio muy adecuado y preciso
para describir a la criatura en si misma
vampiroo????

he leido algunas impresiones de gente que le dio risa la pelicula, y veo que algunos lo malinterpretaron como que fue una mala
eplicula por no ser de terror puro, y efectivamente eso es lo que lo hace muy buena, no es una de esas peliculas de terror en que estas en constante tension
o preocupado y quieres obtener un susto, el tema es que ver un microcosmo  de personas comunes y corrientes y viven diversas experiencias que los unen,
y aquellas vivencias que los fortalecen aun mas es el miedo a IT, ellos comportaten sus temores y lo transforman en ira y odio por ese ser.
es un tema con mensajes diversos, pero personalmente pienso qe el principal es el de adsorver tus miedos y no dejarlos de lado
vive con ello y que sean parte tuya, pues probablemente ninja desaparecerean ,pero tambien puedes convertir ese miedo en ira y colera para afrontarlo

mensaje algo cliche, enfrenta tus miedos, no permitas que te consuman y sobre todo
impedir que puedas ayudar a otras personas allegadas a ti, usa ese sistema de
sobrellevar a los que no nos gusta como un medio de inmunidad a ciertos
estimulos
vive fear y necesita la vida para matener 27 años, la energia extraorganica
la obtiiene de las emociones
ES MUY REALISTA, QUITANDO DE LADO A PENIWISE, MIESTRA LA FORMA
DEL SER HUMANO DE LA FORMA MAS CRUDA POSIBLE
IT

...ideas vomitando ideas...



martes, 26 de septiembre de 2017

Made in Abyss 12 /Reseña

12 - La verdadera naturaleza de la maldición

El veneno que te consume no es mas que tu ambición por indagar en las profundidades de un abismo, tan oscuro y peligroso que sufrirás una eternidad hasta que decidas destruirte.


El episodio comienza con una pequeña reflexión sobre la maldición y que su principal perjuicio es el de someterse al abismo y caer en una obsesión con ella, a tal punto que se convierte en tu sentido de la vida (muy probablemente fue la filosofía que siguió Lyza, y casualmente Riko sigue sus pasos).
Previo a aquello se comprendió que dicho mal tiene cura, pues ciertas personas enferman en la superficie del abismo y mueren en el día de su cumpleaños. El shota Kiyui estuvo a punto de hacerlo, pero al salir de la isla a través de la embarcación de la enfermera farmacéutica se libró de dicho mal mortal.
a poco un episodio en la playa no hubiera funcionado?, ok.no

El otro termino es el campo de fuerza, yo lo llamaría una masa trasparente y gaseosa que altera la realidad. Es la esencia del abismo en pocas palabras, tanto los excavadores como los seres vivos nativos dependen de ella, y en vez de ser una maldición, simplemente es una forma de vivir, adaptarse a ella y lograr cosas provechosas

Aunque tiene sus puntos débiles, no parece ser tan absoluta del todo, pues Nanachi descubrió que hay zonas alejadas del eje central/vertical que no se ven tan afectadas por la maldición, Reg notó que no es la única zona del  abismo con esta particularidad, el Seeker Camp también posee esas propiedades.





Parte de esa premisa es donde ocurre la escena principal del episodio, el clímax se logro al comprender que el orbe perforador (llamemosle alien tripofobico) no era tan poderoso como aparentaba, y en consecuencia Reg logro aturdirlo al manipular el campo de fuerza con un simple movimiento. Pudo haber sido derrotado por su Mega Buster, pero el alien tripofobico no es tan tonto como Nanachi pensaba. Nanachi cumplió el rol de instructora y también de sorpresa al descubrir uno de los poderes ocultos de Reg.


Finalmente, olvide mencionar que Reg estaba rescatando a un viejo asaltante de cuevas. Su propósito es insustancial, simplemente sirve como medio para conectar lo que esta sucediendo en la 4ta capa e informárselo a Jiruo. Pero mas que todo es una sentencia de autoafirmacion de que Reg (y Riko) aceptara la maldición y su voluntad no se torcerá.

La maldición no es tan mala que digamos...
 un pequeño guiño a rockman y a guts?, o ya estoy divagando demasiado...

El fragmento a rescatar es acerca de Riko y Mitty, puede parecer confusa el tema de quien llora o el hecho  que Riko se sienta perturbada al ser observada de esa forma. Pero creo que el tema es que Mitty le otorgo un único (y ultimo, ademas de la cura del veneno) regalo a Riko, esa abertura no era mas que una salida para Riko, y en vez de ser Mitty la que le observaba, era ella la que necesitaba ser vista y dejar transmitir el dolor que sufría por el estado deplorable que se encuentra.



una mirada directa al alma atrapada en la concha

La escena final es sobre la inevitable (y esperada) muerte próxima de Mitty, decir que las razones del porque es importante para Nanachi y como podría morir esta demás, lo cierto es que es un bache y un obstáculo para los protagonistas. Su rol culminó y Riko es la mas sensible al respecto. Nanachi al mencionar esa petición vuelve a recordar su escape con Mitty de una capa mas profunda del abismo del enigmático silbato blanco.



wut

Arrojando ideas 

-El tema con la maldición del abismo es algo ambigua, pero gracias a los recuerdos de Nanachi se descubre que tiene efectos independientes, básicamente perder tu humanidad no significa que morirás del todo, en vez de mal de altura (soroche) seria el mal del abismo, aunque ambos tienen que ver con la descompresión, sus efectos son por causas inversas.


-Ese rayo blanco (eje vertical) es el que ocasiona realmente la maldicion del abismo, el rango aproximado de sus efectos esta ligado al diámetro del aura purpura a su alrededor. Sitios como la guarida de Nanachi y el Seeker Camp de Ouzen se encuentran fuera de ese rango. 



este lugar sera otro guiño al Terminal Dogma?


-Sobre lo anterior, pues mi postura sobre un portal no cambia, probablemente sea parte de una civilización antiquísima que se origino en "la tierra hueca", o probablemente sea un agujero de gusano que conecta a otro abismo fuera de nuestro mundo, si, sigo divagando...


-El próximo capitulo sera el final de esta adaptación, felizmente sera un episodio doble. Es hora de alistarse y comenzar a buscar el manga ya que sera la ultima guardia contra los golpes de spoilers que ha habido en estos meses.


domingo, 24 de septiembre de 2017

Final Fantasy - El Tag NEStalgia


No estaba enterado de esto de los topic de tags sobre algún tema favorito, gracias a Murton por navegar un poquito en su blog y encontrar esta tematica :D

Final Fantasy es una de esas sagas que le tengo cariño por nestalgia, junto a otras sagas que casualmente tambien pasaron por Nintendo, aunque no soy un fan acerrimo pues no he jugado todos los principales: Los de NES solo jugué el FFIII en la NDS (remake), aun no termino el FFX en la VITA y el FFXII esta pendiente con el nuevo remaster de PS4 cuando tenga plata y tiempo xd!


Aqui vamos...

-Primer Final Fantasy:  FF III, no tenia ni idea de la franquicia pero la musiquita de intro fue una atracción instantánea para interesarme, los protagonistas no son de los mas memorables, lo que mas recuerdo es a los secundarios, como la introduccion de Cid y a Cloud of Darkness (el tema musical y la apariencia de medusa es lo primero que pienso al mencionarla)

-Final Fantasy Favorito: El FF VI, este es ese tipo de juegos que sabes de antemano que son obras maestras y que traspasan los limites de su apartado grafico/limites de la epoca al darle una valoración general, con un remakster digno la franquicia volvera a ser imponente, aunque esta bien dificil de hacer teniendo en cuenta que tienen miras a otras entregas -.-

-Final Fantasy que no te gusto: FFXIII Si, tiene hermosa banda sonora (esta entre mis favoritas). Si, los graficos se ven bonitos incluso para la epoca pero eso es lo de menos cuando lo que hace un verdadero FF bueno es su historia y su modo de combate/gameplay. La banda sonora es un elemento fijo y constante, siempre esta por encima de la media, pero -como lo dijo cierto personaje pertubador- el triunfo del estilo sobre la sustancia es intrascendental 

-Boss que mas te costo derrotar: Zeromus en su momento fue uno de los mas dificiles por la inexperiencia en los RPG (nada comparado al Mario RPG o incluso al FF III)

-Boss Favorito: Kefka, locura/demencia, crueldad y mucho estilo, dale el poder de un Dios a ese sujeto y hará temblar al mundo hasta su destrucción

-Personaje Favorito: Cecil, fue el prototipo de lo que un protagonista de algún RPG clásico debería lograr/apuntar

-Personaje que nunca te gusto: Lightning? probablemente si, es como ver a un maniquí hermoso sin alma pero que con cada pose intenta lograr un dramatismo fallido. Y si hablamos de estilo, pues Fang lo hizo mucho mejor.

-Clase Favorita: Invocador/Summoner, se lo debo a Rydia <3

-Clase menos favorita: ?, en realidad esto es muy subjetivo para mi, en general los que menos me gustan son esos jobs que solo usan los puños, siempre me deje llevar por la utilidad de la magia negra/blanca, los invocadores y los guerreros ninja/caballero....

-Musica de Batalla favorita: Blinded by light de FF XIII



 -Pieza Musical Favorita: Theme of love y Terra(de ambos FF)



-Eon Favorito: Shiva, acá admito que me dejo llevar mas por la estética/diseño que por la utilidad xD

-Mini-Juego Favorito: el de G Bike es el que mas recuerdo ahora (PD: el que menos me gusto fue el de cartas de FF VIII)

-Momento FF Favorito:  Cuando Cecil paso de Caballero Negro -> Paladín, debió haber sido por una de mis  primeras impresiones de FF en la pubertad que marcaron xd! 

-Equipo ideal de FF: entre los FF clasicos esta el típico mago blanco y negro, el Caballero o Lancer y en mi caso un Ninja que lanzaba unos poderosos shuriken. De los modernos solo recuerdo a Tantalus del XIII y el penoso sistema cuasi-automatico del XV...


Hay muchos temas de que hablar de esa saga tan emblematica, tanto de maravillosas anecdotas de antaño y la "evolucion" que estamos viendo ultimamente, a tal punto que la nostalgia se hace presente y queremos revivir aquellas obras maestras con un buen remake o remaster (o un remakster?)


...Pronto le haré un tag al Metal Gear o a Gainax/Ghibli, es una buena forma de revivir buenos recuerdos :)


domingo, 17 de septiembre de 2017

Made in Abyss 11 /Reseña

La deshumanizacion de una persona a través del abismo se explico con mejor detalle y esclareció algunos conceptos de los personajes.

El episodio estuvo marcado de simbolismos y de referencias que dio un mejor entendimiento de como avanzara Made in Abyss hasta lo poco que queda (el 13 finalizara con 1 hora). Vi de manera cautelosa la relación de Nanachi y Mitty respecto a Reg y Riko, y se desprenden algunas ideas sobre el tema.

11 - Nanachi
El capitulo comenzó con una pequeña repetición de lo sucedido anteriormente, con el detalle especial que observamos un flashback sobre una niña en los recuerdos de Nanachi.



Luego se presenta al personaje en cuestión: Nanachi,  es una Hollow, una especie de excavador que descendió hasta la 6ta capa y en el proceso su forma humana mutó, es un ser antropomórfico con apariencia de conejo loli.





Mientras que Nanachi le hacia una cirugía rudimentaria a Riko, en ese momento se reveló a su compañera Mitty, ambas llegaron al 6to nivel de Abyss, pero sus cuerpos respondieron de forma muy diferente al ascender del abismo. Siendo el caso de Nanachi muy raro al no perder su humanidad ni mutar de forma grotesca como Mitty.

De una forma u otra me recordó a Migi, de Parasyte


La side quest del capitulo no se hizo esperar y Nanachi dejo encargado a Reg unas cuantas cosas para curar a Riko, desde un pescado, honguitos de agua, huevos "piedra" negros y una planta césped bioluminiscente (que mas parecen ingredientes de algún plato oriental, incluido los honguitos)

Hemos encontrado a los hongos del ermitaño!


En el proceso, Nanachi inspecciona las pertenencias de Riko y un recuerdo revelador aparece a partir de ver su silbato blanco, en este caso el de un personaje (un Ouzen masculino?) del que no se conoce casi nada pero se sospecha que podría ser el "final boss" de esta temporada.


al tipo le gusta experimentar con lolis furries

Reg retorna y encuentra en una posición sugerente a Riko y Nanachi (alguien dijo fanservice de lolis!?). Nanachi confirma que Reg es fácilmente manipulable incluso después de revelarle que casi todos los ingredientes eran para la cena, y de paso le explica la maravillosa función de los hongos de agua, que hacen una simbiosis (un ser vivo depende de otro y viceversa) con otros animales, y que funcionara para regenerar los daños causados en el brazo de Riko (una especie de "semillas del ermitaño" pero basado ...

sábado, 16 de septiembre de 2017

DB FighterZ BETA

Ya comenzó la Beta y fui afortunado en poder participar. 
Mi hype por DB FighterZ se ha incrementado OVER 9000 ! Esta muy bueno, todavía quedan dos sesiones mas disponibles este fin de semana.


Sobre la beta del juego, pues me agrada mucho el regreso a los orígenes desde los juegos de SNES de DBZ, esa esencia de 2D con algunas secciones en CGI le queda estupendo, me esta dejando mejores impresiones que el DB Xenoverse.




Si, lo se. No soy bueno jugando juegos de peleas, también doy pena con eso... pero aun así la esencia de este tipo de juegos me atrapa mas por ser fiel a DBZ, no conozco mucho de los combos y tal vez con el pasar de las sesiones (finalizan mañana) pueda aprender algunos.





También reconozco que la grabación de la transmisión fue un desastre, no pude grabar todo en HD ni en calidad standar, al final grabe algunos en 360 con calidad "alta".



Se hicieron una muy buena los de Bandai Namco en ofrecer una beta anticipada (aunque cerrada ,para muchos de nosotros es una verdadera molestia), seguramente  pulirán lo que queda de tiempo hasta la salida oficial.

miércoles, 13 de septiembre de 2017

NeoBux y la ventana de internet

Mi experiencia con Neobux fue mixta, aprendí sobre Paypal, compras por internet tanto como cosas físicas o digitales. Aprendí a traer cosas (aunque pequeñas) del extranjero comprándolo con lo que me pagaba neobux. Mi primer recuerdo fue cuando tenia unos 16 años y buscaba fuentes para ganar dinero y recargar cash para Rakion, no paso mucho para conocer Neobux y entender que es posible ganar algo de dinero a través de internet (esto fue hace unos 6 años).

Justo hoy anunciaron una nueva forma de obtener dinero a través de la publicidad mientras haces pequeñas sesiones de juegos (desde 2 minutos para adelante), desde juegos sencillos pero empeñosos como Sudoku, otros de cartas, algunos incluso parecidos a Tetris, etc. Aunque mis favoritos son los arcades que estan disponibles, mi favorito es Sparks y Egg Blast, porque no requieren una sesion mayor a 2 minutos y ser automaticamente remunerado. No importa si ganaste o perdiste en dicha sesion, lo importante es obtener un score como prueba de que realizaste alguna actividad minima en el juego.

NeoBux Forum -> Los juegos ahora pagan!  


Recuerdo que una de las primeras cosas que importe fue un llaverito de Monster Hunter (un neko), y termine regalandolo a mi hermana. La sorpresa no fue ese objeto, si no el hecho de que se pueden hacer esos tipos de pedidos y que lleguen a la puerta de tu casa, en ese entonces creo que ni existía Linio, así que era algo innovador para mi.
Desde tarjetas prepago virtuales (para PSN o Google Play), solicitar una cuenta de Paypal, hacer comprillas por Ebay usando dicha cuenta de Paypal, conocer otros medios de compra como PlayAsia (hay mucho contenido en merchandising y sobre todo títulos de Nintendo y Playstation).
Tambien accesorios o elementos electrónicos, como una tableta o alguna memoria micro sd para el smartphone o compu,etc.





Una de las cosas pendientes que ando pensando traer es el brazo biónico de Big Boss a escala, y si no me alcanza pues al menos una pequeña lanza de Longinus, a ver si sirve para el tallarín saltado xd